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书法大师舒同
      十年前,电脑中的虚拟人物还在使用笨重的八位图像成像,十年后,电脑显示精细程度已让我们惊叹不已。大概再过十年,电脑画画还将会进步到与现实画面几乎“零差别”的程度。到时,我们可能根本无法分辨出一些图片或者影像,到底是拍摄自真实画面,还是用电脑制作出来的。一位视觉先锋艺术家曾预言,这种情况可能会出现在2022年。也就是说,它离现在并不遥远。  
 
      最近在美国一个电子娱乐博览会上展示了一个新的电脑游戏,其中由绘图专家豪尔赫·吉梅内斯制作的一个人物,让观众惊叹不已,因为他已具有接近于真人的细腻观感。比如人物的皮肤有着微润的光泽,尤其眼睛有深层次表现力与雾气等色泽,更显得栩栩如生。电脑绘图技术的确已经在以一个惊人速度向前发展,强大的软件引擎像cry ENGINE 3.4.0和最新的DirectX11等都可用来制作人脸,并已经可以给人们充分发挥他们的绘图潜能。
 
      工业光影魔术公司是由乔治·卢卡斯为制作电影《星球大战三部曲》的特效所创建的,现在正致力于即将问世的电脑游戏《星球大战1313》。工业光影魔术公司的视觉效果主管金·里布雷利在一次采访中大胆论断游戏的发展:“这是有趣的时代,因为现代的电脑绘图软件与硬件已发展到让我们无法区别哪些是画的,哪些是拍摄的。与七八年前相比,今天的动画片已经真实得让人惊讶了。”《星球大战1313》的视觉效果必定会带来轰动,因为据CVG杂志报道,它已经在使用动画捕捉技术,“捕捉电影中演员的身体和脸部的每一细节直至眼睛周围细微的皱纹”,来让每一个游戏画面都真实得令人信服。”也许,置身这样的游戏,会让游戏者感到恐怖,因为我们不能确定哪些是真的,哪些是假的。
 
      事实上,在今年的E3游戏展上,人们已经被《看门狗》、《美国末日》和《Beyond》等预告的游戏片段中所展示的画面所震惊。电脑绘图已经实现了巨大的跨越,最明显的是,过去在控制台上玩的游戏,现在已出现在了手持设备和智能手机上。